ตีป้อม Rov ให้แตก
วิธีตีป้อมใน ROV
. องค์ประกอบพื้นฐาน: "ครีป" คือหัวใจสำคัญ
สำคัญที่สุด: ป้อมจะโจมตีครีป (Minion) ก่อนเสมอ หากมีครีปฝ่ายเราอยู่ในระยะโจมตีของป้อม
การจัดการครีป (Wave Management): ต้องดันครีปให้ไปถึงป้อมศัตรูก่อนที่ฮีโร่จะเข้าไปตี เพื่อให้ครีปรับความเสียหายแทนเรา
Super Minion/Mega Creep: เมื่อทำลายป้อมชั้นในได้ ครีปในเลนนั้นจะแข็งแกร่งขึ้นมาก (Super/Mega Creep) ซึ่งเป็นตัวช่วยดันป้อมที่ยอดเยี่ยม
2. เทคนิคการตีป้อมตามจังหวะเกม
--ช่วงต้นเกม (Early Game: 0-5 นาที)
ความทนทานป้อม: ป้อมในช่วง 5 นาทีแรกจะอึดและหนาเป็นพิเศษ (มีเกราะพิเศษ หรือ Damage Reduction) และต้องใช้ครีปอย่างน้อย 2 ชุดเพื่อทำลาย
"สะกิด" ป้อม: เข้าไปตีป้อม 1-2 ครั้ง แล้วถอยออกมา (Poke) ทำไปเรื่อย ๆ เมื่อมีโอกาส เพื่อลดพลังชีวิตป้อมลงทีละน้อย
การทำลาย: การทำลายป้อมแรกได้ จะทำให้ทีมได้รับ เงินและประสบการณ์ ที่สำคัญมากในการนำเกม
--ช่วงกลางเกม (Mid Game: 5-10 นาที)
Objective สำคัญ: การเก็บ มังกรเล็ก (Abyssal Dragon) หรือ มังกรใหญ่ (Dark Slayer) จะมอบบัฟที่ช่วยให้การดันป้อมง่ายขึ้น (เช่น มังกรใหญ่ให้ครีปพิเศษ)
เดินเกม (Rotation): เมื่อเคลียร์ครีปเลนตัวเองเสร็จ ให้รีบไปช่วยเลนอื่นเพื่อ รวมตัว 3-4 คน ดันป้อมพร้อมกัน
--ช่วงท้ายเกม (Late Game: 10 นาทีขึ้นไป)
ปิดเกม: เน้นการ ฆ่าฮีโร่ศัตรูให้ตายยกทีม (Ace) หรือเก็บ Dark Slayer เพื่อนำบัฟสุดโหดมาดันป้อมให้จบเกมอย่างรวดเร็ว
ดันป้อมทั้งหมด: หากทำลายป้อมชั้นในได้หมดทั้ง 3 เลน จะได้ Mega Creep ที่ดันเลนได้รุนแรงมาก
3. ปัจจัยและกลยุทธ์เพิ่มเติม
การเลือกเป้าหมาย: ในการตั้งค่าเกม ควรเปิดปุ่ม "เลือกโจมตีครีปและป้อม" (ปุ่มรูปป้อม) เพื่อให้แน่ใจว่าการโจมตีของเราจะพุ่งเป้าไปที่ป้อม
True Damage และ Critical:
True Damage (ความเสียหายจริง): มักจะสร้างความเสียหายต่อป้อมได้เต็มที่
Critical (คริติคอล): โดยปกติแล้ว ไม่ติดคริติคอล กับป้อม (ยกเว้นสกิลที่มีคุณสมบัติโจมตีป้อมติดคริ 100% เท่านั้น)
ฮีโร่เฉพาะทาง: เลือกฮีโร่ที่มีความสามารถในการตีป้อมไว เช่น
สายแครี่ (Carry): เช่น Tel'Annas, Valhein (เพราะโจมตีปกติแรง, ตีเร็ว)
สายไฟต์เตอร์/ออฟเลน (DS Lane): เช่น Kil'Groth, Riktor (มีสกิลบัฟการโจมตีหรือ True Damage)
สายเมจ (Mage): ใช้สกิลเคลียร์ครีปเร็ว และตามไปดันป้อมได้
การวาร์ป (Teleport): ใช้สกิลวาร์ปกลับบ้านอย่างชาญฉลาดเพื่อ "แยกดัน" (Split Push) ในจังหวะที่ศัตรูเผลอ
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น